local CenterSquare = math.random(2) if(CenterSquare == 2) then levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 200 -0.4 0 0.4 0") else levelgen:addLevelLine("RepairItem 0 0 20") end local loadoutblocker1 = math.random(2) if(loadoutblocker1 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 -2.0708 -2.0708 0") levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 10 -2.1 -2.1 -2 -2.1 ") levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 10 -2.1 -2 -2.1 -2.1 ") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local loadoutblocker2 = math.random(2) if(loadoutblocker2 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 2.06979 -2.0718 0") levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 10 2 -2.1 2.1 -2.1 ") levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 10 2.1 -2 2.1 -2.1 ") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local loadoutblocker3 = math.random(2) if(loadoutblocker3 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 -2.0708 2.0708 0") levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 10 2.1 2.1 2 2.1 ") levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 10 2.1 2.1 2.1 2 ") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local loadoutblocker4 = math.random(2) if(loadoutblocker4 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 2.0708 2.0708 0") levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 10 -2.1 2.1 -2 2.1 ") levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 10 -2.1 2.1 -2.1 2 ") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local d1 = math.random(2) if(d1 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 -0.929203 -1.0708 0") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local d2 = math.random(2) if(d2 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 -1.0708 -1.0708 0") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.2 -4 0.3 -4 ") end local d3 = math.random(2) if(d3 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 2.2 1.50996e-08 0") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local d4 = math.random(2) if(d4 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 -1.0708 -0.929203 0") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local d5 = math.random(2) if(d5 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 -1.0708 0.929203 0") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local d6 = math.random(2) if(d6 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 -0.929203 0.929203 0") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local d7 = math.random(2) if(d7 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 -1.0708 1.0708 0") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local d8 = math.random(2) if(d8 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 0.929203 1.0708 0") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local d9 = math.random(2) if(d9 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 0.929203 0.929203 0") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local d10 = math.random(2) if(d10 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 1.0708 0.929203 0") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local d11 = math.random(2) if(d11 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 1.0708 1.0708 0") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local d12 = math.random(2) if(d12 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 0.929203 -0.929203 0") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local d13 = math.random(2) if(d13 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 0.929203 -1.0708 0") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local d14 = math.random(2) if(d14 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 8.9407e-08 -2.2 0") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local d15 = math.random(2) if(d15 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 1.0708 -0.929203 0") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local d16 = math.random(2) if(d16 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 -0.929203 1.0708 0") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local d17 = math.random(2) if(d17 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 -0.929203 -0.929203 0") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local d18 = math.random(2) if(d18 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 -4.37114e-09 -2.2 0") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local d19 = math.random(2) if(d19 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 2.2 0 0") levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 2.2 0 0") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local d20 = math.random(2) if(d20 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 0 2.2 0") levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 0 2.2 0") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local d21 = math.random(2) if(d21 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 1.0708 -1.0708 0") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local d22 = math.random(2) if(d22 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 -2.2 0 0") levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 -2.2 0 0") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local d23 = math.random(2) if(d23 == 2) then levelgen:addLevelLine("ForceFieldProjector -2 -4.37114e-09 -2.2 0") else levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 1 -0.3 -4 0.3 -4 ") end local port1 = math.random(2) if(port1 == 2) then levelgen:addLevelLine("Teleporter 2 0 -2 -2 ") else levelgen:addLevelLine("Ship 2 0 -2 -2 ") end local port2 = math.random(2) if(port2 == 2) then levelgen:addLevelLine("Teleporter -2 0 2 2 ") else levelgen:addLevelLine("Ship -2 0 2 2 ") end local port3 = math.random(2) if(port3 == 2) then levelgen:addLevelLine("Teleporter 0 2 2 -2 ") else levelgen:addLevelLine("ship 0 2 2 -2 ") end local port4 = math.random(2) if(port4 == 2) then levelgen:addLevelLine("Teleporter 0 -2 -2 2 ") else levelgen:addLevelLine("Shipitem 0 0 -2 -2 2 ") end local test1 = math.random(2) if(test1 == 2) then levelgen:addLevelLine("TestItem -1 -1 ") else levelgen:addLevelLine("Ship -1 -1 ") end local test2 = math.random(2) if(test2 == 2) then levelgen:addLevelLine("TestItem -1 1 ") else levelgen:addLevelLine("ship -1 1 ") end local test3 = math.random(2) if(test3 == 2) then levelgen:addLevelLine("TestItem 1 1 ") else levelgen:addLevelLine("ship 1 1 ") end local test4 = math.random(2) if(test4 == 2) then levelgen:addLevelLine("TestItem 1 -1 ") else levelgen:addLevelLine("ship 1 -1 ") end local loadout = math.random(2) if(loadout == 2) then levelgen:addLevelLine("BarrierMaker 50 -0.4 3 0.4 3 ") else levelgen:addLevelLine("ResourceItem -0.4 3 0.4 3 ") end local turret1 = math.random(2) if(test1 == 2) then levelgen:addLevelLine("Turret 1 -7 -2.90196 10") levelgen:addLevelLine("Turret 0 7.6 0.901961 10") else levelgen:addLevelLine("Ship -1 -1 ") end local turret2 = math.random(2) if(test3 == 2) then levelgen:addLevelLine("Turret 0 7 2.90196 0") levelgen:addLevelLine("Turret 1 -7.6 -0.901961 5") else levelgen:addLevelLine("ship 1 1 ") end